「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム

近年のゲーム開発におけるバグは、大規模化や開発期間の長期化によって数が増大し、内容も複雑化する傾向にあります。また、バグは見つけて修正するだけではなく、様々な作業フローが必要です。本講演では、バグのワ...