モバイルゲーム事業で大規模スクラム(LeSS)を導入するまでの1年間とその後

・大規模組織でプロセスが複雑になり、マネジメントコストが高くなってしまう ・納期1週間前に「間に合いません!」とエンジニアに告げられる ・度々スケジュールが遅延するが、その原因が分からない モバイル...