LeSSのフィーチャーチーム同士がいきいきと自律性高く連携しやすい環境を作るための取り組み

大規模スクラム(LeSS)におけるフィーチャーチームが自分のチームの改善にのみ集中していて、チーム間の連携が少ないと思うことはないでしょうか。 LeSSの原理原則には「プロダクト全体