101.HSPでゲーム&ウォッチのパラシュートを作ろう その3

次はスカイダイバーの落下処理を作成する。 落下ラインは、3つ+1。プラス1は、GAME Bだけに発生する、右端のヤシの木にぶら下がってしまうライン。1ゲームサイクルごとに、1ラインが動き、そのライン内のスカイダイバーは同時に1コマ進める。 なので、こちらもビット演算で各ラインのスカイダイバーの位置を管理することに…