“RUN” それは魔法の言葉
id:CORO3
151.HSPでゲームを作ろう:技術研究 データベースを使ってみる その2
さて、サンプルプログラムの動きは分かったので、次は培養臼のハイスコア記録処理を考える。とりあえずハイスコア記録用のテーブル構成をこんな感じにした。 テーブル:scorelist カラム インデックス:ID(プライマリーキー、自動でカウントアップ) スコア:score ネーム:score_name クリアステージ:stage 記録日時:r…