Cou氏の徒然日記
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Unityで遊ぼう その10 (ステージを自動生成 その2)
以前、ボール転がしゲームのステージ自動生成を適当に考えてみました。 coublood.hatenablog.com 具体的には、 フロアパネルを数パターン作成 フロアパネルごとに配置回数のループを作成 配置座標を乱数から取得して、その座標に配置 という流れでした。 ただ、このアプローチだと、乱数が偏った場合に、穴だらけにステー…