Cou氏の徒然日記
id:coublood
Unityで遊ぼう [ブロック崩し編 その2:摩擦・跳ね返り・移動制約・初速の設定]
前回の続き。 Rigidbodyを付けることで、物理運動が適用されるようになりますが・・・ そうなるともちろん、摩擦の影響も受け、スピードが落ちてしまいます。 ブロック崩しのボールは、止まってしまってはダメなので、そのあたりを回避する設定が必要です。 (1) Physical Material Assetsで「Physical Material」を作成し…