Unityで遊ぼう [ブロック崩し編 その3:ブロックの設定とビルド]

前回の続き。 プレイヤー用オブジェクトとボールの作成は終わったので、残るはブロックのみ。 ブロックは、ボールと衝突したら消えるようにすればよいので、単純ですね。 初期化やフレームごとのチェックではなく、衝突を検知した場合なので、 OnCollisionEnter関数に記述すればよさそうです。 docs.unity3d.com using Sys…