カニミソの備忘録
id:CrabPunch
UE4+Rust(ビルドシステム拡張)
※UE4検証バージョン 4.24.3 前置き 先ほどまでのUE4上でRustライブラリを動かすにあたり、 ・Rustライブラリの作成 ・DLLの設定 ・Rustライブラリ関数の宣言 と手順が多くて不便です。 ※前回 crabpunch.hatenablog.com 特にRustライブラリ関数の宣言は 作業でRustの関数が増えてるたびに C++から呼び出しが必要なものを毎…