3Dゲーム開発備忘録
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Unityで視差遮蔽マッピング
はじめに 前回の記事では視差マッピングの概要とUnityでの実装方法を紹介しました。今回も凹凸に関する記事で、前回の続きになります。 daiki-eguchi.hatenablog.com 視差マッピングでは、HeightMapから高さを取得して定数倍視線方向にサンプリング位置をずらすことで遮蔽を考慮したものでした。(以下図はその結果) ただ…