3Dゲーム開発備忘録
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Unityで投影テクスチャマッピングシャドウ
はじめに 3Dゲームの影生成は90年代、キャラクターの足元に黒い丸を置いた「丸影」が主流だったようです。 しかし丸影は負荷は軽いですが「影」としてのリアリティはありませんでした。それを進化させたのが「投影テクスチャマッピング」です。 投影テクスチャマッピングの理論 投影テクスチャマッピングによるシャドウは…