3Dゲーム開発備忘録
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Unityでステンシルシャドウボリューム
はじめに 前回、投影テクスチャマッピングシャドウを取り上げました。しかし、投影テクスチャマッピングシャドウは影生成の単位がキャラ単位なので自身の部位から受ける影「セルフシャドウ」を描画することができません。 daiki-eguchi.hatenablog.com そこでセルフシャドウ表現まで行える技法で比較的互換性が高く、汎用…