学生の考えた「テクノロジーを使った立体謎解きゲーム」発表会に行ってきた

明治大学の研究室では学生がパズルデバイスプロジェクトを進めている。いわば、「テクノロジーを使った立体謎解きゲーム」である。プロジェクトの集大成となる発表会に参加してきた。 (ほり)