Unity製描画アプリにおけるマルチプラットフォーム・マルチプロダクト戦略について | CyberAgent Developers Blog
Unityで複数スポーツ・複数プロダクトを1つのプロジェクトで管理する設計戦略。VContainerを使ったDI設計、Assembly Definition Filesによるモジュール分離、GitHub ActionsとEC2 Image Builderを使った自動デプロイの実装方法を解説。