動画配信技術を実装して理解する〜HLS配信編〜

こんにちは、PLAY CLOUD本部 技術推進室 の石川です。「動画配信技術を実装して理解する」シリーズも4回目の記事となりました。 前回の記事はこちらになります。 developers.play.jp 今回は、前回のRTMPからHTTP-TS配信を行うプログラムを、インターネット配信のデファクトスタンダードであるHLSに変更するという部分を取…