音ゲー式PDCAサイクルの具体案

こんにちは。しえろです。 こんなに長らく更新していないブログにも毎日一定数のアクセスがあってびっくりしています。僕なんかが書く音ゲー技術論にも一定の(?)需要があるなんてありがたい話です。 今回は「PDCAサイクル」について書いていこうと思います。トップランカーの方々のTwitterとかを見ていると、「音ゲー上手…