【Unity】マイクラっぽい地形をパーリンノイズで再現してみた(perlin noise)

こんにちはdntfです。 今回は某マインクラフトっぽランダムな地形生成をパーリンノイズで実装してみようと思います。 パーリンノイズを使うと下のような地形生成などに役立ちます。 主に使う関数はこちら↓ Mathf.PerlinNoise(x,y); パーリンノイズの詳しい概要は以下からどうぞ docs.unity3d.com パーリンノイズの使い方 …