Fusion 2 リモートプロシージャコール | Photon Engine
リモートプロシージャコール(RPC)は、単発のゲームイベントの共有に最適です。一方、入力とネットワークプロパティは、クライアント間で継続的に変化する状態を共有する主力の方法になります。 使用例は、あるプレイヤーが入力権限を持たないオブジェクトに低頻度で複雑なインタラクションを行いたい場合(施錠された