4 - ゲームマネージャーとレベル | Photon Engine

このセクションでは、現在のルームでプレイしているプレイヤーの数に基づいて、様々なレベルの読み込みを処理する追加機能について説明します。 4つの異なるルームを作成し、最後の文字がキャラクターの数になるという決まりのもと名前を付けたのでルーム内の現在のプレイヤー数と関連シーンの結合が非常に簡単になりまし