ゲームとプロセスのポーズ

はじめに: ほとんどのゲームでは、休憩を取ったりオプションを変更したりするなど、何か別のことを行うために、あるタイミングでゲームを中断できることが望ましいです。何をポーズできるか (何がポーズできないか) をきめ細かく制御するのは多大な作業であるため、Godotにはポーズのためのシンプルなフレームワークが提供…