Singletons (Autoload)

はじめに: Godotのシーンシステムは、強力で柔軟性がある一方、欠点があります: 複数のシーンに必要とされる情報を保存する為の方法が存在しません(例えばプレイヤーのスコアやインベントリ等)。 それを処理出来るにいくつかの代替方法がありますが、それらの方法はそれら自身の制限も伴います: あなたは"master"シーンを…