アバターの設定 - Unity マニュアル

まれな例外を除いて、ヒューマノイドモデルは同じ基本構造を持ち、頭と手足など身体の主要な関節部分を表しています。Unity のヒューマノイドのアニメーション機能を使用するための第一歩は、アバターを設定することです。これは、Unity に理解可能な単純化されたヒューマノイドのボーン構造と、実際の骨格の骨との間のマ…