事前計算されたライティングの使用 - Unity マニュアル
Unity の事前計算によるライティングは、自動処理する場合、または手動で開始する場合に、バックグラウンドで計算されます。いずれの場合も、これらのプロセスがバックグラウンドで実行されている間、エディターで作業を続けることが可能です。