非同期シェーダーコンパイル - Unity マニュアル

非同期シェーダーコンパイルは、新しいシェーダーバリアントのコンパイル中にダミーのシェーダーをレンダリングすることによって Unity エディターがフリーズするのを防ぎます。非同期シェーダのコンパイルは、エディター設定 (Edit > Project Settings… > Editor > Shader Compilation) でデフォルトで有効になって…