ライトマッピングとシェーダーメタパス - Unity マニュアル

メタパスはプログレッシブライトマッパーや Enlighten (非推奨) にアルベドとエミッションの値を提供するシェーダーパスで、ゲームオブジェクトから間接ライティングを正しく計算することができます。ゲームオブジェクトに ライトマッピング や リアルタイムのグローバルイルミネーション (非推奨) を適用するには、ゲーム…