Replaced Shaders でのレンダリング - Unity マニュアル
いくつかのレンダリングエフェクトは異なるセットのシェーダーを用いてシーンをレンダリングする必要があります。例えば、優れたエッジ検出には、表面の凸凹が異なるエッジを検出するために、シーンに法線のあるテクスチャが必要です。他のエフェクトでも、シーンにデプスのあるテクスチャが必要だったりします。このため…