Skinned Mesh Renderer - Unity マニュアル

Unity は、ボーン アニメーション (Bone animation) をレンダリングするために Skinned Mesh Renderer コンポーネントを使用します。そのメッシュ形状はアニメーションボーンで変形されます。この技法は、関節が曲がるキャラクターやその他のオブジェクト (関節部がヒンジに近いような機械とは対照的) に便利です。