ランタイムのシェーダーの置き換え - Unity マニュアル
ビルトインレンダーパイプラインでは、Camera に指示してランタイムに特定のジオメトリを描画するために使用するシェーダを変更できます。これは、エッジ検出などの視覚効果を得るために行う場合があります。