文字列とテキスト - Unity マニュアル

Unity プロジェクトにおけるパフォーマンス問題の一般的な原因のひとつに、文字列とテキストの扱いがあります。C# では、全ての文字列がイミュータブルです。文字列を操作した場合には必ず新しい完全な文字列の割り当てが発生します。これは比較的に負荷が高く、大きな文字列や大きなデータセット、またはタイトなループで…