GPU インスタンシング - Unity マニュアル

GPU インスタンシングは ドローコール最適化 の方法で、同じマテリアルをもつ複数のメッシュコピーを 1 回のドローコールでレンダリングします。メッシュの各コピーはインスタンスと呼ばれます。これは、例えば、木や茂みなど、シーンに何度も現れるものを描画するのに便利です。