ビルトインパーティクルシステムの使用 - Unity マニュアル
ビルトインパーティクルシステムはコンポーネントを使用します。そのため、シーンにパーティクルシステムを配置するということは、既に作成したゲームオブジェクトを加えるか (メニュー: GameObject > Effects > Particle System)、既存のゲームオブジェクトにコンポーネントを加えるかのどちらかになります。コンポーネン…