ビルトインのシェーダー変数 - Unity マニュアル
Unity のビルトインのインクルードファイルには、シェーダー用のグローバル変数が含まれています。使用中のオブジェクトの変換行列、ライトパラメーター、現在の時間などです。これらは他の変数と同様に シェーダープログラム で使用しますが、関連するインクルードファイルをインクルードしていれば、宣言する必要はあり…