スキンメッシュレンダラー - Unity マニュアル

Unity は、Bone アニメーションをレンダリングするために Skinned Mesh Renderer コンポーネントを使用します。そのメッシュ形状は事前に定義されたアニメーションシーケンスで変形されます。この技法は、関節が曲がるキャラクターやその他のオブジェクト(関節部がヒンジに近いような機械とは対照的)に便利です。