Unreal Engine のフォリッジ モード | Unreal Engine 5.6 ドキュメンテーション | Epic Developer Community

グラウンドカバー エフェクトを作成するために、他のジオメトリのサーフェスにスタティック メッシュ フォリッジ/アクタ フォリッジをレンダリングする方法について説明します。