Standard Assetsの「GlassStainedBumpDistort」シェーダを覗いてみた

概要 「Standard Assets」に含まれている「GlassStainedBumpDistort」を覗いてみました。 どういうシェーダかというと、以下のように、オブジェクトの背面を歪ませる効果を実現するものです。 準備するのは歪ませるための法線を持たせたBumpMap用のテクスチャだけなので比較的簡単に利用できます。 (実装もそんなに複雑で…