UnityのCamera#ScreenToWorldPointを自前で計算してみる

概要 Screen Spaceの座標をシーンのワールド座標に変換して、その位置になにかする、というのはよくある処理だと思います。 (例えば画面をタップしたらその先にレイを飛ばしてなにかする、とか) そのあたりは当然、Unityは準備してくれているのだけど、中でなにをしているか知らずに使うのは(毎度のことながら)気持ち…