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Compute ShaderとGraphics.DrawMeshInstancedIndirectを使ったレンダリングを理解する
概要 ComputeShaderを準備する コード システム全体で利用する構造体を定義する C#コード側でデータを準備し計算を実行する コンピュートシェーダで利用するものと同じレイアウトの構造体を定義する 各データ用変数を定義 データのセットアップ Indirect(間接実行)用のバッファを用意する レンダリング用シェーダを作成…