「毎日Unity」の技術ブログ
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【Processing入門2】画面構成
今回はProcessingの画面構成を簡単に説明したいと思います。 [ エディタ領域 ] 下記の画像内の赤色の線で囲まれた白い領域がエディタ領域です。プログラムを打ち込む領域です。 [ コンソール領域 ] 下記の画像内の緑色の線で囲まれた黒い領域がコンソール領域です。デバッグする時用のログを表示する領域です。 [ エラー領…