「毎日Unity」の技術ブログ
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【Processing】マウスのボタン入力を取得する方法
Processingでマウスのボタン入力を取得する方法を自分用にメモすることにしました。 [ ボタンを押しているか判別する方法 ] void draw() { if(mousePressed) { println("ボタンを押しています。"); } else { println("ボタンを押していません。"); } } [ どのボタンを押したか取得する方法 ] ※draw関数が無いとmouseClicke…