【UnityC#】3次元空間で線分AB上に点Pが存在するか判定する方法

3次元空間で線分AB上に点Pが存在するか判定する方法をメモ。 [ 方法 ] その1 その2 [ 関連記事 ] [ 方法 ] その1 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class script : MonoBehaviour { // 点Pから最も近い線分AB上に存在する点を求める関数 private Vector3 ClosestPo…