ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog
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GDC 2012 | The Tricks Up Our Sleeves(前半)
GDC2012 と 10 年前の講演になりますが、Naughty Dog の Uncharted 3 のツール環境やそれまでの開発環境の変遷について紹介されています。 スライドが公開されているので、興味深い部分をピックアップしてみたいと思います。