ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog
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GDC 2012 | The Tricks Up Our Sleeves(後半)
前回に続いて、残りの講演内容をピックアップしたいと思います。 ここからはアンチャーテッド3で直面した様々なエフェクト表現の課題と、それらをどう解決していったかについて紹介されています。