素朴なUnlitのScriptableRenderPipelineを自作する

Camera Stacking対応目前、ということでそろそろSRPの時代を感じています。 学習がてらに簡単なUnlitのパイプラインを作成してみました。 なお、以下を参考にしました。SRPDefaultUnlitとか良く見つけたなと思います。先人の知恵に感謝です。 learning.unity3d.jp using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; [Creat…