OpenKnowledge/MeshBakerの使い方 (2020-02-18以降対応版)

# はじめに この記事では、VRCアバターに使われる SkinnedMeshRenderer を、**MeshBaker** を使用して統合する手順についてまとめています。 VRC以外を想定しているMeshBakerの解説記事の手順では、メッシュがsceneファイルに保存されるので、sceneではなくprefabでアップロードされるVRCアバターに使うにはちょっとした…