しゅみぷろ
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コンピューターグラフィックス基礎のメモ
はじめに 基礎から勉強し直しています(というより基礎すらままならない状態なので...)。 ということで今回は座標系、変換行列、ビューイングパイプラインについて簡単にですがメモしておこうと思います。 変換行列や各座標系に関してはDirectXやOpenGLで多少違いがあるので注意が必要です。 たとえば、ここで紹介する変換…