ひとりでのアプリ開発 - fineの備忘録 -
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Unity - コルーチン(co-routine)
通常、関数で行なわれるすべてのアクションは 1フレーム内で行われます。そのため、時間経過や関数の処理を一時停止させることは普通の関数には不向きです。そこで、指定時間待った後に後続の処理を続けたり、1フレームごとに処理をさせたりすることができるコルーチンという特別な関数があります。本記事では、コルーチン…