UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ!
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動的DOF!~リアルタイムぼかし処理~
近くに映ってる物はくっきり 遠くの物はぼやけるような処理の作成。 今回はFPSテンプレートを使用してる。 プレイヤーBP カメラから5000の距離までトレースを飛ばす。 トレースが何かにヒットした時、ぼかし処理を行う。 ぼかし処理はPostprocessSettingsセット変数で処理する。 この変数は、プレイヤーのカメラコンポーネ…