物理シュミレーションに合わせた音の発生方法!

最近UE4で どうやったら物理シュミレーションに合わせて音を鳴らすことが出来るんだろう?? という悩みを抱えていた。 例えば、サッカーボールがあったとして サッカーボールを蹴り飛ばすと、当然ですが「ポーン」と音を鳴らしてすっ飛んでいく。 すっ飛んだ先で何度もバウンドするだろう。その時もバウンドする度に「ポ…