【Unity】PlayerLoopのタイミングをシリアライズしてInspectorから指定

PlayerLoop便利です。昔はイベント拾うためだけのMonoBehaviourを生成したりしてましたが、もう要りません。 tsubakit1.hateblo.jp UniTaskでもめちゃ使ってるようです。多分YieldやDelayの終了通知だと思う neue cc - C#のasync/await再考, タイムアウト処理のベストプラクティス, UniTask v2.2.0 これ、コードからだけじ…