Unity で スイカ風ゲームを作ってみる#5

Unityでゲームを作る Unity でスイカ風ゲームを作る! Unity Version 2022.3.16 前回は、InputSystem を使ったマウスポジションの検出方法とPolygonCollider を使ったField オブジェクトの実現方法について確認した。今回は、スイカ風ゲームの全体のクラス構造について整理する。 クラスの構成としては、プレーヤー、フル…